如何製作遊戲
- ctfm214
- 3天前
- 讀畢需時 8 分鐘
🎯 第零步:明确目标与心态
为什么想学?
想做自己的小游戏(哪种类型?像素风?解谜?平台跳跃?)
想了解游戏如何运作?
未来想进入游戏行业?(策划、程序、美术?)
纯粹觉得好玩?
明确目标能帮你选择最适合的起点和学习路径。
保持耐心与热情: 製作遊戲开发涉及面广,初期会遇到很多挫折(比如看着教程做却出现一堆错误提示)。不要气馁,解决bug本身就是学习过程!从非常小的项目开始,享受创造的乐趣。
动手实践是关键: 不要只停留在看教程和读书。边学边做,哪怕只是让一个方块在屏幕上移动。
🛠 第一步:选择学习路径与工具 (聚焦核心)
路径 A:使用成熟的游戏引擎 (推荐绝大多数初学者) - 最快看到成果,学习曲线相对平缓。
Unity (C#):
优点: 资源极其丰富(教程、插件、资源商店)、社区庞大、跨平台支持好(PC, Mac, 移动端, 主机等)、广泛应用于独立游戏和商业游戏。适合 2D 和 3D。
缺点: 引擎本身较庞大,版本更新有时带来兼容性问题。
适合: 想快速上手做各种类型游戏(尤其是移动端、PC独立游戏),C# 是比较易学的语言。
起步资源:
官方学习平台: Unity Learn
油管频道: Brackeys (经典,部分内容可能稍旧但基础扎实)、Code Monkey、Tarodev 等。
国内资源:B站搜索 "Unity 入门" 有大量中文教程 (如 M_Studio、Siki学院等)。
Godot (GDScript - 类似 Python / 也支持 C#):
优点: 轻量级、开源免费、设计理念优秀、场景和节点系统易理解、GDScript 上手快、社区增长迅速。对 2D 支持非常出色。
缺点: 3D 功能相对 Unity/Unreal 还在发展中,资源(尤其是中文资源)和插件生态不如 Unity 庞大。
适合: 偏爱开源、轻量级工具,主要做 2D 游戏,或想尝试不同设计理念的引擎。GDScript 对初学者友好。
起步资源:
官方文档和教程: Godot Engine Documentation
油管频道: GDQuest、HeartBeast、KidsCanCode。
国内资源:B站搜索 "Godot 入门"。
Unreal Engine (C++ / Blueprints - 可视化脚本):
优点: 顶尖的 3D 图形效果、强大的蓝图系统(无需写代码即可做游戏)、广泛应用于 AAA 大作、内置工具强大(地形、动画、物理等)。
缺点: 引擎庞大复杂,对硬件要求高,C++ 学习曲线陡峭(虽然蓝图可以起步,但深入需要C++),相对不那么适合纯 2D 小游戏。
适合: 目标是制作高画质 3D 游戏,对 AAA 游戏技术感兴趣,或想利用蓝图快速原型制作。
起步资源:
官方学习平台: Unreal Engine Learning
油管频道: Unreal Engine 官方频道、Ryan Laley、Matt Aspland。
国内资源:B站搜索 "Unreal Engine 入门" 或 "虚幻引擎 蓝图"。
路径 B:使用框架/库 (需要更多编程基础) - 更底层,控制力更强,但需要自己造轮子。
LibGDX (Java/Kotlin): 非常成熟的跨平台 2D 框架。
LÖVE (Lua): 轻量级 2D 框架,Lua 语言易学。
SDL / SFML (C++): 更底层的多媒体库,构建游戏引擎的基础。
Python (Pygame, Arcade 等): Python 易学,适合做小型 2D 游戏原型。
JavaScript/TypeScript (配合 HTML5 Canvas): 适合做网页小游戏。
适合: 有较好编程基础,想深入理解游戏引擎原理,制作特定类型(如像素风 2D)或运行在特定平台(如网页)的游戏。
🧩 给初学者的引擎选择建议
想做 2D 游戏: Godot 或 Unity 都是好选择。Godot 更轻量现代,Unity 资源更多。
想做 3D 游戏: Unity (通用性强,学习资源多) 或 Unreal Engine (追求顶尖画质,能接受复杂度)。
完全零编程基础想快速做点东西: Godot (GDScript) 或 Unreal (蓝图)。
不确定,想选个最通用的: Unity 目前仍是生态最庞大的选择。
📚 第二步:打好基础 (与第一步并行)
学习编程语言:
根据你选择的引擎/框架学习对应的语言:
Unity: C#
Godot: GDScript (首选) 或 C#
Unreal: C++ (核心) 或 Blueprints (可视化脚本入门)
LibGDX: Java 或 Kotlin
LÖVE: Lua
Pygame: Python
等等。
重点掌握:
变量、数据类型
条件语句 (if/else)
循环 (for, while)
函数/方法
基础数据结构 (数组/列表、字典/哈希表)
面向对象编程 (OOP) 基础 (理解类、对象、继承、封装 - 对Unity/Godot/Unreal等引擎至关重要)
资源: Codecademy, Coursera, Udemy, freeCodeCamp, W3Schools, 菜鸟教程 等平台都有优秀的编程入门课程。务必动手写代码练习!
理解游戏引擎核心概念 (如果你选引擎路径):
场景 (Scene) / 关卡 (Level): 游戏世界的容器。
游戏对象 (GameObject - Unity) / 节点 (Node - Godot) / Actor (Unreal): 构成游戏世界的基本元素(玩家、敌人、墙壁、灯光等)。
组件 (Component - Unity) / 节点属性 (Godot) / 组件 (Component - Unreal): 附加在对象/节点/Actor 上赋予其功能的东西(如刚体物理、碰撞器、渲染器、脚本)。
坐标系: 2D (x, y), 3D (x, y, z)。
变换 (Transform): 位置 (Position), 旋转 (Rotation), 缩放 (Scale)。
游戏循环 (Game Loop): 初始化 -> 处理输入 -> 更新游戏状态 -> 渲染 -> 重复 的核心循环。
帧率 (FPS): 每秒渲染的帧数,影响游戏流畅度。
数学基础 (边做边学,不用一次精通):
向量数学 (Vector Math): 位置、方向、速度、力的基础。点积、叉积。
基本三角函数: sin, cos, tan (处理角度、旋转、圆周运动)。
基本线性代数: 矩阵变换 (在 3D 游戏中尤其重要,引擎通常封装好了,但理解原理有帮助)。
基础物理概念: 速度、加速度、力、碰撞 (引擎通常提供物理引擎,如 Box2D, PhysX)。
🚀 第三步:动手实践 - 从小做起!
严格遵循教程: 选择引擎官方的入门教程或评价高的完整项目教程(如“做一个 Flappy Bird”、“做一个 2D 平台跳跃”)。目的是熟悉引擎工作流程和基本操作。不要跳过任何步骤!
制作超迷你游戏 (Micro Projects): 教程后,立刻尝试做极其简单的原创游戏:
目标: "让一个方块从屏幕左边移动到右边" -> "让方块能用键盘控制移动" -> "让方块碰到墙会停住/反弹" -> "添加另一个方块作为目标,碰到目标就赢" -> "添加分数显示" -> "添加简单音效"。
经典起点:
Pong: 学习移动、碰撞检测、计分、简单 AI。
打砖块 (Breakout/Arkanoid): 学习碰撞反弹、关卡生成(简单数组)、状态管理(球拍、球、砖块状态)。
简单的平台跳跃者: 学习角色控制、物理(重力、跳跃)、碰撞检测(地面检测)、动画状态机基础。
文字冒险游戏: 学习状态管理、用户界面(UI)、分支叙事。
核心机制优先: 专注于实现游戏的核心玩法循环(例如,在射击游戏中:移动->射击->击中目标->得分)。不要一开始就追求精美的美术和音效,使用程序生成图形(方块、圆形、三角形)或免费/购买的简单素材即可。很多成功的独立游戏早期都是用简陋图形测试玩法可行性的。
分解问题: 遇到功能需求(如“实现跳跃”),将其拆解成小步骤:
检测按键输入。
给角色施加一个向上的力(或直接改变位置)。
确保只有在地面上才能跳(需要地面检测逻辑)。
处理跳跃动画或状态切换。
善用调试 (Debugging): 学习使用引擎的调试工具(断点、日志输出、变量监视)。遇到问题是常态,学会高效地找出问题是核心能力。
📖 第四步:深入学习与拓展
掌握引擎特定模块:
物理系统: 刚体、碰撞体、触发器、物理材质。
动画系统: 关键帧动画、骨骼动画、动画状态机、混合树。
用户界面 (UI): 创建按钮、文本、血条、背包界面等。
输入系统: 处理键盘、鼠标、手柄输入。
音频系统: 播放背景音乐、音效。
粒子系统: 制作火焰、烟雾、魔法特效。
2D/3D 图形基础: 材质、着色器 (Shader) 基础概念(了解即可,初期不用深入写)。
AI 基础: 有限状态机 (FSM)、寻路 (NavMesh/A*)。
学习设计模式: 理解常用的游戏编程模式能大幅提升代码质量和可维护性:
单例模式 (Singleton - 谨慎使用)
对象池模式 (Object Pooling)
状态模式 (State)
观察者模式 (Observer / 事件系统)
组件模式 (Component) - 引擎本身就在用
版本控制 (Git): 尽早学习使用 Git (如 GitHub, GitLab, Bitbucket)! 它拯救你的项目于崩溃边缘,方便协作和代码管理。学习基本命令:clone, add, commit, push, pull, branch。
学习资源管理: 理解如何加载、卸载资源(纹理、模型、音效),优化内存使用。
🧩 第五步:完成项目与迭代
设定明确且微小的范围: 你的第一个完整项目一定要小到能在几周内完成。“完整”是指有明确的开始和结束,包含核心玩法。避免“做一个开放世界 RPG”这种想法。
迭代开发: 先做出一个极其简陋但可玩的版本(原型),然后逐步添加功能、优化体验、打磨细节。
获取反馈: 尽早给朋友或家人玩你的原型,观察他们的反应,收集反馈。不要辩解,认真倾听。
优化与发布 (可选但鼓励): 学习基础性能优化(减少 Draw Calls、合理使用对象池)。尝试打包发布到某个平台(如 Windows .exe, 网页版, 安卓 APK),分享给更多人体验。在 itch.io 发布是个好起点。
📌 重要提示
不要追求完美主义: “完成”比“完美”重要一百倍。先做出东西来。
利用社区: Stack Overflow, 引擎官方论坛, Reddit (如 r/gamedev, r/Unity3D, r/godot), Discord 频道是提问和学习的宝贵资源。提问前先搜索。
阅读文档: 引擎和框架的官方文档是最好的第一手资料。养成查文档的习惯。
分析你喜欢的游戏: 有意识地玩,思考“这个效果是如何实现的?”。
学习美术和设计基础: 即使目标是程序员,了解一些美术(构图、色彩)和游戏设计(机制、动态、美学)原则,对沟通和制作更好的游戏非常有帮助。很多免费在线课程可用。
保持健康: 游戏开发容易久坐,注意休息,保护眼睛和手腕。
🌱 总结你的第一步行动计划
明确目标: 你想做什么样的游戏?(例如:类似经典马里奥的2D平台跳跃)
选择引擎: 根据目标和我的建议,选一个(例如:推荐 Unity 或 Godot)。
安装引擎: 去官网下载安装。
学习配套语言基础: 如果选 Unity,找 C# 基础教程学1-2周;如果选 Godot,学 GDScript 基础几天到一周。
做引擎官方入门教程: 跟着做,熟悉界面和基本操作。
动手做第一个超迷你游戏: 例如:控制方块移动、跳跃、躲避障碍。完成它!
记住,千里之行始于足下。最棒的游戏开发者都是从移动一个像素点开始的。当你第一次看到自己控制的角色在屏幕上跳跃,当你第一次实现一个攻击动作,那种创造的喜悦是无与伦比的。坚持下去,每个优秀的开发者都经历过你现在开始的这一刻。期待看到你制作的第一个小游戏!
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