top of page
搜尋

如何開展GODOT的學習

  • ctfm214
  • 6月9日
  • 讀畢需時 3 分鐘

以下是结合最新资源和实践建议整理的Godot学习路径,兼顾效率与系统性,特别针对中文学习者优化:


### 🚀 一、快速入门:安装与环境配置

1. **下载安装**

- 官网下载最新稳定版(推荐**Godot 4.3**,截至2025年6月兼容性最佳)。解压即用,无需安装,卸载时直接删除文件即可。

- 中文界面设置:启动后点击右上角设置 → Language → 选择“简体中文”。


2. **引擎特点认知**

- **优势**:开源免费、无分成条款;节点化场景设计;GDScript语法类似Python,易上手;内置中文文档(鼠标悬停属性即有中文解释)。

- **局限**:3D渲染弱于Unity/虚幻;版本迭代可能导致API变更;主机平台导出需额外处理。


---


### 📚 二、系统学习路径(新手友好)

#### 第一阶段:基础操作与脚本(1-2周)

1. **核心概念**

- **节点(Node)**:所有游戏对象的基单元(如角色=Sprite2D + CollisionShape2D + 脚本)。

- **场景(Scene)**:节点的可复用组合,如“关卡”由角色、地形、UI等场景组成。

- **GDScript基础**:变量、流程控制、函数定义(语法类似Python,缩进敏感)。


2. **推荐资源**

- **中文视频教程**:[B站《用Godot做出你的第一个2D游戏》](https://www.bilibili.com/video/BV1fuCrYFEoG/)(12集完整项目,含素材包)

- **官方文档**:[Godot中文文档](https://docs.godotengine.org/zh_CN/) → 重点阅读“场景与节点”、“脚本基础”章节。


#### 第二阶段:关键机制实战(2-3周)

1. **必学功能**

- **物理系统**:`RigidBody2D`(物理模拟)、`Area2D`(触发检测)

- **输入处理**:输入映射(键盘/手柄配置)

- **动画与UI**:`AnimationPlayer`逐帧动画、`Control`节点构建界面

- **信号(Signals)**:节点间通信(如角色受伤触发UI更新)

2. **练习项目**

- 平台跳跃游戏(学习移动/碰撞/关卡设计)

- 简易RPG对话系统(实践状态机与UI交互)

→ 参考案例:[Brackeys平台游戏教程](https://github.com/Gclove2000/Brackeys-Godot-Beginner-Tutorial-In-Dotnet)


#### 第三阶段:进阶与优化(1个月+)

1. **深度技能**

- **插件生态**:对话系统Dialogic、存档插件Godot-SQLite

- **性能调优**:Draw Call合并、对象池(Object Pooling)

- **跨场景管理**:单例模式(Autoload)全局数据传递


2. **专项课程**

- **3D开发**:[Udemy《完整的Godot 3D》](https://blog.coursegraph.com/udemy-godot-3d)(火箭探索+塔防+FPS项目)

- **复杂RPG**:[《Godot 4:构建动作战斗RPG》](https://blog.coursegraph.com/godot-4-rpg)(装备/技能树/AI敌人)


---


### 🛠️ 三、资源工具箱

| **类型** | **推荐资源** | **特点** |

|----------------|-----------------------------------------------------------------------------|-----------------------------|

| **中文教程** | B站“Siki学院”、CSDN《Godot新手入门》系列 | 基础详解+代码片段 |

| **项目素材** | 淘宝“Godot游戏半成品源码”(¥6.5起);itch.io免费像素图包 | 快速搭建原型 |

| **社区支持** | Godot中文论坛(forum.godotengine.org/c/zh)、QQ群组 | 故障排查/灵感交流 |

| **书籍** | 《Godot 4游戏开发入门》(Amazon有售电子版) | 系统化知识框架 |


---


### 💎 四、避坑指南(来自开发者实践)

1. **版本选择**:长期项目建议锁定**Godot 4.3**,避免新版API变更风险。

2. **物理引擎**:`RigidBody2D`推箱子可能出现力反馈异常,改用`CharacterBody2D`+手动碰撞检测更稳定。

3. **存档设计**:优先使用**Resource**类(`.tres`文件)存储数据,而非直接写JSON。

4. **性能陷阱**:2D游戏避免滥用光源和粒子,移动端需测试低端设备帧率。


---


### 🌟 行动建议:下一步做什么?

1. **今日任务**:下载Godot 4.3 → 完成[B站教程第1集](https://www.bilibili.com/video/BV1fuCrYFEoG/)(创建场景+添加角色)

2. **持续进阶**:每周末开发1个微型游戏(Pong→打砖块→平台跳跃),逐步叠加机制

3. **加入协作**:参与GitHub开源Godot项目(如2D-RPG模板),学习工程化管理


> 💡 **关键心态**:Godot最适合**快速原型验证**,初期用方块/圆形代替美术资源,聚焦玩法实现。遇到问题善用引擎内置文档(F1搜索关键词+中文解释),比盲目谷歌更高效!


游戏开发是马拉松🚶‍♂️→🏃‍♂️→🚀,从第一个可交互的方块开始,每一次移动都是突破。期待你的首款作品诞生!

 
 
 

最新文章

查看全部
C 語言中的鏈結串列(Linked Lists)詳解

### C 語言中的鏈結串列(Linked Lists)詳解 (全文約 1000 字) #### **1. 基本概念** 鏈結串列是一種**動態資料結構**,由多個節點(Node)組成。每個節點包含: - **資料欄位**:儲存實際資料(如整數、字元等)。 -...

 
 
 
在 C 語言中malloc分配記憶體

在 C 語言中,`malloc` 用於在**堆(Heap)**上動態分配記憶體。以下是需要使用的典型場景及詳細說明: --- ### 📌 核心使用場景 #### 1️⃣ **動態資料結構** 當需要創建大小**在運行時才確定**的資料結構時: ```c int n;...

 
 
 
2025南京紅姐案始末

以下是南京「紅姐案件」的詳細梳理,綜合警方通報、媒體調查及社會分析,呈現事件全貌: --- ### **一、事件背景與警方通報** 1. **案件起源** 2025年7月初,中國網路流傳多段偷拍性愛影片,主角為一名自稱「紅姐」、男扮女裝的偽娘,與多名男性發生關係。影...

 
 
 

Yorumlar


  • LinkedIn

©2022

bottom of page